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| rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH |
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Die rondomedia Marketing und Vertriebs GmbH ist seit 1998 auf dem deutschsprachigen Markt als Publisher und Distributor von Entertainment-Software tätig.
In den 14 Jahren seit Gründung konnte rondomedia durch organisches Wachstum und Beteiligungserwerb kontinuierlich expandieren und ist heute gemeinsam mit Tochterfirma astragon der zweitgrößte Hersteller und Vermarkter von Computerspielen in Deutschland (Gfk Media Control, Gesamtjahresauswertung 2012).
Schwerpunkte des Produktportfolios beider Firmen sind Casual Games und technische Simulationen für den PC. Hinzu kommen verstärkt Adventure-Spiele und Wirtschaftssimulationen – beides Segmente, die derzeit deutlich ausgebaut werden. rondomedia ist ein konzerunabhängiges und eigenfinanziertes Unternehmen.
Hier kommt ihr zu den Simulationen von rondomedia!
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| astragon Software GmbH |
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Die astragon Software GmbH wurde 2000 in Hagen gegründet und hat seit Oktober 2004 ihren Sitz im niederrheinischen Mönchengladbach. Geschäftsführender Gesellschafter ist der Firmengründer Dirk Walner.
Neben den erfolgreichen Casual-Reihen entwickelt und published die astragon Software GmbH seit mehreren Jahren anspruchsvolle Simulationen, wie den Schiffs-Simulator, den Landwirtschafts-Simulator oder den Feuerwehr-Simulator, für PC.
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TML Studios
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TML Studios ist ein unabhängiges Entwickler Unternehmen mit Sitz in Erfurt, das sich auf die Entwicklung von kreativen PC-Spielen und Echtzeit-Simulationen in 3D spezialisiert. Das ständige Kreieren neuer Ideen und Spielkonzepte verleiht TML Studios Produkten ihre Einzigartigkeit.
Bisher wurden elf PC-Spiele entwickelt und auf dem nationalen und internationalen Markt veröffentlicht. Das letzte Projekt des Unternehmens ist der „Bus-Simulator 2012“
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| Giants |
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GIANTS ist ein unabhängiger Entwickler für Video-Spiele und interaktive Unterhaltung mit Firmensitz in der Schweiz.
Das Unternehmen gewann 2011 den deutschen Entwicklerpreis für den "Landwirtschafts-Simulator 2011" in der Kategorie “Beste Simulation”. Andere erfolgreiche Erscheinungen von GIANTS wie der "Skiregion-Simulator 2012" eroberten die Herzen von Simulationsfans genauso wie die berühmte Landwirtschafts-Simulator Reihe.
Im Oktober 2012 erschien der nächste Top Simulator, der "Landwirtschafts-Simulator 2013" und gehört aktuell im Dezmeber 2012 zu den Bestsellern in Deutschland. Mit einer Fülle von Original Fahrzeugen und diversen Modding Möglichkeiten gehört die SImulation zu den beliebtesten PC Games im Jahre 2012.
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SCS Software
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SCS Sofware is a privately owned game and 3D software development company located in Prague, Czech Republic.
Since its founding in 1997 the company has concentrated on creating licensable 3D engine technology. Our game engines powered over a dozen commercially successful games, including the Truck Simulator, German Truck Simulator and the Truck Simulator 2 which will be released soon.
Starting in 1999, we began offering full-scale game development services as a third party developer / contractor. With eight finished games under our belt we now have a very experienced team capable of building games in a variety of genres. Using our own game engine technology as a base, we can guarantee very competitive prices, state of the art visuals, solid game design and passion and dedication to make your game stand out.
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Promotion Software
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Das Unternehmen bietet interaktive Lösungen, die so vielfältig sind wie die Menschen, die sie nutzen. Und das seit 1993. Machen Sie sich ein Bild von Promotion Software und sehen Sie, wie vielfältig die Erfahrung des Unternehmens für Kunden eingesetzt werden.
Die Leistungen und Kompetenzen sind so vielfältig wie die Anforderungen der Kunden.
Interaktive Lösungen zu entwickeln, heißt Kreativität mit dem aktuellen Stand der technischen Möglichkeiten in Einklang zu bringen. Promotion Software wurde 1993 von dem bekannten Computerspielproduzenten und Digital-Pionier Ralph Stock gegründet. Seitdem hat das Unternehmen eine Vielzahl interaktiver Lösungen realisiert
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Crenetic
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"Wir produzieren Spiele, die Spaß machen!" Diesen hohen Anspruch stellt Crenetic seit 2000 bis heute unverändert an sich selbst. Der Herausforderung ist Crenetic am Gründungsort und Sitz in Mülheim an der Ruhr mit Hilfe von 10 MitarbeiterInnen und 6 Freelancern bereits seit neun Jahren gewachsen. Treibende Kraft und Geschäftsführer ist Carsten Widera-Trombach. Das Leistungsspektrum des Unternehmens wurde ab 2001 stetig erweitert. Zu Flash Produktionen kamen Projekte in C++. Aus 2D Titeln wurden 3D Titel. Nintendo DS Spiele werden in C++ und Code Warrior verwirklicht und eigens für sie eine Engine erarbeitet. Seit 2008 ist Crenetic lizenzierter Entwickler für die XBOX360. Mittlerweile kann Crenetic auf über 150 kleinere und größere Arbeiten zurück blicken. Seit 2005 lizenziert Crenetic für 3D Produktionen die Trinigy Engine und hat seither umfangreiche Kenntnisse und Erfahrungen über sie und mit ihr erworben. Diesen Wissensschatz vermittelt Crenetic in Kooperation mit der Media Design Hochschule an den Nachwuchs der "Spiele-Industrie" weiter.
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simulatortipps.de
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Simulatortipps wurde 2012 gegründet und ist eine Infoseite für PC Simulationen. Dort enthalten sind Berichte über die neuesten Games, Let´s Plays, Screenshots und eine Sammlung an Tipps und Tricks für den User.
Desweiteren ist es möglich, zu den verschiedenen Simulationen, Mods, Demos Patches uvm. zu downloaden.
Für die User gibt es noch die Möglichkeit, sich über virtuelle Lohnunternehmen zu unterhalten, bzw. deren Projekte vorzustellen und über alle Simulationen zu diskutieren.
Dank unseren starken Partnern, ist es uns außerdem möglich, des Öfteren Gewinnspiele zu veranstalten, indem es Werbeartikel, Hardware oder PC Spiele zu gewinnen gibt.
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Fragment Production
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Fragment Production Ltd. ist ein unabhängiger Entwickler anspruchsvoller PC-Strategiespiele mit Hauptsitz in Tampere, Finnland - dem Mekka für die skandinavische Gamesbranche. Das Unternehmen wurde Anfang 2012 von schon vorher in der Branche tätigen Mitarbeitern gegründet. Das Team umfasst Entwickler, die unter anderem an so erfolgreichen Titeln wie Cities in Motion, Rochard, Cabals: The Card Game, Star Wars: Clone Wars und Puzzle Quest mitgewirkt haben.
Aktuelles Projekt des jungen Entwicklungsstudios ist "Rescue 2013 - Helden des Alltags". Die neuartige Mischung aus Simulation und RPG-Management-Spiel ermöglicht dem Spieler aus der Iso Perspektive seine eigene Feuerwache auf- und auszubauen. Das Spiel wird am 29. Mai 2013 erscheinen.
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Headup Games
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Die Headup Games GmbH & Co. KG ist ein am 1. Januar 2009 gegründeter, unabhängig finanzierter PC-Spiele-Publisher, der sich dem Publishing hochwertiger PC-Spiele vornehmlich für die Core-Zielgruppe verschreibt. In Zusammenarbeit mit seinen Partnern stellt Headup Games unter der Prämisse von maximaler Spielfreude bei höchster Qualität den Kunden und seine Wünsche in den Mittelpunkt. Mithilfe eines sehr gut ausgebauten Vertriebsnetzwerks sind die Produkte der Headup Games GmbH & Co. KG auf der ganzen Welt erhältlich. Firmensitz der GmbH & Co. KG ist in Düren bei Köln.
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Aerosoft Gmbh
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Die Aerosoft GmbH wurde 1991 am Flughafen Paderborn/Lippstadt gegründet. Am Anfang lagen die Schwerpunkte vor allem in der Entwicklung von Trainings- und Prüfungsvorbereitungssoftware für Piloten und dem Vertrieb von professionellen Verfahrenstrainern. Seit Mitte der 90er Jahre verlagerte sich das Tätigkeitsfeld mehr und mehr auf die Entwicklung und den Vertrieb von hochwertigen Add-ons zum Microsoft Flugsimulator. Neben der Software entwickelte Aerosoft auch bereits 1992 die erste eigene Hardware für die Flugsimulation. Seit dem Jahr 2002 werden auch Add-ons für den Microsoft Train Simulator entwickelt, die unter dem Label 'Train-World' weltweit vermarktet werden.
Aerosoft zählt heute weltweit zu den führenden Software-Herstellern im Bereich Flug- und Eisenbahnsimulation. Der hohe Qualitätsstandard der Produkte wird immer wieder durch internationale Auszeichnungen und Awards belegt. Steigendes Interesse von Airlines, Piloten und Fluglehrern verdeutlicht auch die Realitätsnähe der von Aerosoft entwickelten Software. Seit Januar 2004 wird ein großer Teil der internen Software-Entwicklung von unserem Büro in Frankreich aus initiiert und koordiniert.
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